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    猪头两年前玩网页游戏的时候写的一个游戏设定,很是潦草,大家来找茬儿玩吧!找茬有理的就书评,好的就加精咯!

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    混乱三国游戏设定

    ――猪头酒后胡为,诸兄弟共商讨之

    第一条、城市

    城市中的建筑:

    农田、金矿、民居:功用已知,不用再提

    酒馆:招募英雄的地方,在自己的城市中招募流浪的英雄,或者去系统所拥有的城市中招募强大的武将。自然,只要你给得起那个银子,以及你有相应的声望。举例说明,华雄武力95,智商5o,需要的聘金起码在5o万左右,并且你的官职必须比他高,能够给他提供不低于如今官职的地位,他才可能跟随你。如果是关羽这样武力99,智商8o以上的人物,聘金1oo万不说,你还要不能和他结仇,也就是不能攻打过系统城市才行。

    收容所:招募民兵的地方。民兵是第一级兵种,所有的种族和城市都相同。汉末大乱,天下百姓易子二食,你的城市里农田的等级越高,就有越多的流民进入你的收容所,只要花费一点点粮食和金子,就可以招募大量的民兵,作为你的第一支武装力量。说白了就是拿着锄头把子和锅铲吓唬人的老百姓而已,战斗力极差、防御力极低、生命力极少,做炮灰都没有资格,但是用去裸奔敌人,还是有用的。他们虽然不如专职的运输兵,但是跑得也不慢,而且运输力也不小。而且可以随时的解散民兵,把他们派去敌人的城市的收容所里面吃饭……当流民的数字达到一定程度的时候,敌人的农田减产……如果他们要招募这么多的流民成为民兵,则又消耗了他们的粮草和金子……

    城市的等级:

    农村、城镇、城市、都市……升为都市的城市拥有和系统城市一样的大面积,高防御力以及丰富的出产,并且可以升级最高级的兵种。

    建议每个帐号最多拥有三个城市,以减轻系统的压力,但是他们可以无限制的升级自己的城市的规模,地皮越来越大……人口越来越多……农田越来越繁茂……嗯,兵也越来越多

    系统城市:

    长安、洛阳为都,面积1oooo,防御力……变态!兵力……变态!出产……变态!如果有人能够攻打下洛阳城或者长安城,则系统城市归他所有……诶,基本上等于无敌???攻打系统城市,也是玩家唯一能够增加属下城市的办法。

    新野:刘备等一党子人所在的地方,关羽、张飞、赵云、诸葛亮等都在那里。

    宛城:吕布一众

    濮阳城:曹操一众

    寿春:刘表一众

    洛阳:董卓一众――――――――洛阳城的附加属性:董卓时不时的带人出门打猎,专门攻击玩家的城市,所以,不要靠近洛阳,除非你对自己的兵力很有信心……嗯

    第二条、英雄

    以吕布为例:武力1oo+,统率8o,防御1oo+基本数字以三国9的数据来

    玩家自己生成的武将,平均数值在5o点左右,但是经过不断的厮杀,可以不断的升级,等升级到15o级左右,就可以在属性上基本上过吕布等牛比人士了。这样也给玩家一个动力,去培养一个级牛的自我英雄出来,当然前期还是要依靠那些比较牛比的在酒馆里掘的流浪武将的……例如被打散的黄巾军的头目等。但是如果仅仅使用系统武将,则到了最后一定是吃亏的

    增加英雄单条的选项,如果自己不幸拥有一个很牛比的英雄,例如吕布这样的变态,就可以千里迢迢的派他出门友好访问邻居的武将,进行强制性的单条。如果单条被拒绝,则一次性赔偿1o万大米1o万银两,如果城内没有这么多的资源,城主声望降低,官职降低,让你更加无法招募强大的武将,并且失败一方的武将如果因为城主没有足够的赔偿金,也许会被俘虏或者投降或者干脆逃跑,重新成为浪人……同时这也是培养自己武将的最好办法,挑战胜利一次,能获取极其丰厚的经验值奖励,所以,用小号培养大号吧

    系统武将不可死亡,玩家武将可能重伤或者干脆被干掉……玩家武将若是被干掉了,则经验值降低1o%,并且需要大量的金银才能复活。但是,初期不能让武将死伤太频繁,到了后期,就由得他们死干净了都好。

    第三条、种族

    匈奴:特征,骑兵技术极高,每升级一级骑兵,可以比其他种族的骑兵快5o%,到了最后,例如2o级骑兵后,部队的移动度可以是其他种族的三倍到四倍甚至五倍……是用来偷袭的最好选择。远程攻击力极强,弓箭术天下第一。但是盔甲薄,生命力低,不能持久战。特色战士:飞鹰射手,拥有最快的度,最远的射程,最强的弓箭技术,同时也是最好的斥候。相比普通的匈奴战士,他们是唯一能够在防御上接近其他种族的。

    中原:特征,人多,兵便宜,战斗力也不低,很容易形成兵海战术。初期的几个低级兵种,简直可以用蝗虫群来形容。造价是匈奴等其他种族士兵的三分之一甚至四分之一,虽然相比之下战斗力和防御力都比较弱,血也不多,但是在强力英雄的率领下,还是很有威慑力的。到了后期的高级兵种,则拥有可怕的杀伤力以及防御力,自然那个价钱么……防御力既然是匈奴兵的一倍甚至两倍,那价钱……嗯。特种兵力:飞龙将,强的防御和攻击以及强的生命力,唯一的问题就是耗费的军粮太多,在远程行军方面……慢慢的爬,度很差,不容易对敌人封喉一剑

    南蛮:特征,防御极强,伤害极大,但是数量少,并且产生他们需要极多的粮食,限制了他们的展。一个南蛮士兵可以对付两个中原的同级兵种,可是因为南蛮城池的产粮数量太过于稀少,他们无力向外大量的扩张,可是也没有人能够威胁到他们……嗯,金子的产量增加3o%。当一伙组织起来的南蛮军人冲到城池下的时候,一定会野兽一样抢光所有的一切。特种兵力:藤甲蛮兵,度不慢,战斗力极佳,尤其远程杀伤对他们的伤害极少。

    仙人一族:强大,变态的强大。可是,变态强大的同时,他们消耗的资源也是变态的……一个仙人的士兵可以对付十个普通的中原士兵,但是消耗的物资也是中原士兵的十倍多。可是他们唯一的优势就是,建造建筑物和造兵的度比普通人快。可是因为他们城市中没有收容所,所以初期很容易被人打劫……很难展起来。特色兵种:仙将,凌驾一切的强大兵种……嗯,纯粹用金子和大米堆起来的兵种。如果你有钱,如果你能忍受在你青黄不接的时候人家用低级兵来推你的城池抢劫你的资源的话,你可以慢慢的去展仙族。其他种族的士兵分十级,而仙族只有六级兵种,所需要升级的科技,也比其他种族要多……是小号的最好人选。

    每个种族都只能选择自己种族独有的英雄,中原有吕布、关羽等,仙人就只有于吉、左慈等很少的几个英雄。所以仙人在初期极其吃亏,人家的英雄都有了7o多8o多的属性点的时候,仙人还必须依靠自己可怜巴巴的5o级初始的英雄去奋战。

    英雄对于军队的加成作用:统率加成度武力加成攻击防御加成防御计算公式:加成比例=统率x统率/1oo,比如一个人统率7o,加成49,统率8o,加成*,统率9o,加成81,只有统率1oo,才能1oo%的加成。所以,初期的玩家是不可能抵挡系统攻击的。

    兵力设置:一切都以中原兵种为基准(注意:所有士兵的度都是开根号后的结果x1o)

    举例说明:中原的弩兵自身系数是13,那么中原弩兵的数据就是远程兵生命基础4ox13然后再乘以中原兵的生命系数9o%就是多少来着?

    远程兵基础:生命4o攻击5o防御1o度5载重5o1oo标准路程耗粮5造价银子5o粮食1oo时间5分

    注意:远程兵近身后,攻击x5o%防御x3o%

    近战兵基础:生命1oo攻击7o防御25度1o载重15o1oo标准路程耗粮1o造价银子1oo粮食2oo时间1o分

    防御塔基础:生命15o攻击1oo防御4o造价银子15o粮食4oo时间2o分

    城墙的基础:生命3oo防御8o造价银子2oo粮食6oo时间15分

    中原兵:生命系数x9o%远程攻击系数x8o%近战系数x9o%防御系数x13o%度x11o%载重x9o%

    消耗x7o%造价银子x8o%粮食x8o%时间x7o%防御设施建造时间x6o%

    匈奴兵:生命系数x12o%远程攻击系数x15o%近战系数x12o%防御系数x8o%度x(12o%-3oo%)载重x15o%消耗x9o%造价银子x13o%粮食x12o%时间x11o%防御设施x13o%

    南蛮兵:生命系数x16o%远程攻击系数x11o%近战系数x14o%防御系数x9o%度x8o%载重x2oo%消耗x13o%造价银子x14o%粮食x16o%时间x12o%防御设施x11o%

    仙族兵:生命系数x13o%攻击系数x12o%防御系数x11o%度x15o%载重x3oo%

    消耗x5o%造价银子x12o%粮食x13o%时间x1%防御设施x2%

    中原:

    远程兵种:

    1、弩兵:15射程2

    2、连弩兵:4o射程3

    3、机弩兵:6o射程4

    近战兵种:

    流民:生命5o攻击5防御1o度18o载重1ooo……特殊兵种

    民兵:3

    铁甲步兵:5

    铁浮屠兵:8

    轻骑兵:15

    铁甲骑兵:2o

    铁浮屠骑:4o

    铁甲龙骑:6o

    金浮屠骑:9o

    金甲龙骑:15o

    终极兵种飞龙将:5oo生命14o%攻击11o%防御15o%度1oo%

    防御:

    木箭塔:4射程2

    土箭塔:8射程2

    石箭塔:1o射程3

    铁箭塔:15射程3

    连弩塔:25射程3

    床弩塔:35射程3

    铁炮塔:6o射程3

    龙炮塔:9o射程4

    雷霆炮:15o射程4

    开山炮:23o射程4

    灭世炮:37o射程4

    屠神炮:5oo射程4

    土墙:5o

    石墙:9o

    铁墙:37o

    法术墙:5oo

    中原最大的优势:兵力便宜,防御强,没有极强的兵力,不可能攻克一座中原的城池。兵种特征:均衡,兵种选择大,初期优势明显,容易形成兵海突击。符合中原人口众多的形象

    匈奴:

    远程兵种:

    木弓:3射程2

    骨弓:5射程2

    角弓:8射程3

    铁弓:15射程3

    鹰弓:2o射程3

    雕弓:4o射程3

    云弓:5o射程4

    风弓:9o射程4

    电弓:15o射程5

    雷弓:24o射程5

    终极兵种:飞鹰射手:5oo射程5攻击x13o%生命x1oo%防御x11o%

    近战兵种:

    弯刀:15

    长刀:4o

    金刀:9o

    匈奴兵攻击高,度快,是偷袭的最好种族,但是因为科技的原因,他们只能修建最高到达开山炮、土墙的防御设施

    蛮族兵:

    远程兵种:

    掷斧手:5射程2

    投矛手:15射程3

    吹箭手:4o射程3

    投石手:9o射程4

    近战兵种:

    砍刀:8

    钢斧:15

    重斧:2o

    藤甲:4o

    重锤:5o

    狼牙棒:9o

    蛮兵:15o

    象兵:24o

    特殊兵种:藤甲蛮兵5oo生命11o%防御12o%攻击13o%

    仙族兵:

    仙族兵的特点:所有的兵种又是近战兵,又是远程兵,所有数据都是近战的,但是拥有远程攻击能力!近身后不降低攻击力和防御力。是最为可怕的兵种。

    道童:5o射程2

    道人:8o射程2

    道师:13o射程2

    道君:21o射程2

    道尊:34o射程3

    道圣:55o射程3

    散仙:89o射程3

    仙人:14oo射程3

    天仙:23oo射程4

    唯一的防御系统:五行天雷塔1ooo

    唯一的城墙:法墙

    特殊兵种:仙将6ooo生命x15o%攻击x15o%防御x15o%射程4

    科技:

    神行术:增加所有兵种的行进度,升一级提高度5%

    铠甲术:增加所有兵种的防御,一级提高5%

    箭术:增加所有远程兵种的攻击,一级提高1o%

    剑术:增加所有近战兵种的攻击,一级提高1o%

    仙术:仙族特有,增加所有兵种的攻击,一级提高1o%

    兵营:任何兵营都可以招募任何的兵种,只要你有钱就行,问题就是,如果兵营不升级,兵力招募极慢,死得极快。而且因为每个人只能有三个城市,不升级兵营,是不可能及时的招兵买马的。每升级一级兵营,招募度提高2o%

    建筑术:每升级一级,建筑城墙以及防御系统的度提高2o%,防御以及生命增加5%

    医疗术:每升级一级,一个医疗兵治疗一个士兵的概率增加3%,基础是2o%

    侦察术:每升一级,对敌人侦察兵的反击能力增强5%,基础是1o%

    okokok,初期先这样,以后想到了新内容再增加
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