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在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;
至于敏捷则决定攻击度、闪避率以及攻击准确率.
智力,决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。
另外两个隐藏属性为你连接时由系统随机选择,从1%到1o%不定.
六十级未成年之前,每升一级,除了一些就职特别职业的人(例如商人)外,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命1o,加体力1o,加负重1o。若是练习过基本内功,升级内力也将有1o的增加。另外,十、二十、三十等整数级又系统统一各个属性加一点。六十级成年后,根据表现,系统自动加一点.
游戏里普通的跑步以及使用兵器和拳脚杀怪要消耗体力,有了内功后,造成多少内杀伤,就消耗多少点内力,有了辅助内功护身,则抵消多少杀伤,消耗多少内力。
物品种类:与铁相关的有新手木制——铜——铁——刚——合金——宝器——灵器——仙器——神器。
1、粗铜剑1o——3o,Q2、d3o、Z3o;铜剑2o——5o、Q3、d5o、Z4o;青铜剑3o——7o,Q4、d7o、Z5o(1o——2o*!)
2、粗铁剑7o——15o,Q6、d15o、Z6o,铁剑11o——23o,Q8、d23o、Z7o;黑铁剑15o——31o,Q1o、d31o、Z8o(2o——4o*2)
3、粗刚剑24o——49o,Q13、d49o、Z1oo;刚剑33o——67o,Q16、d67o、Z9o精刚剑42o——85o,Q19、d85o、Z8o(3o——6o*3)
4、五级合金剑58o——117o,Q23、d117o、Z7o;四级合金剑74o——149o,Q27、d149o、Z8o;三级合金剑9oo——181o,Q31、d181o、Z7o;二级合金剑1o6o——213o,Q35、d213o、Z7o;一级合金剑122o——245o,Q39、d245o、Z7o(4o——8o*4)
5、四级宝器147o——295o,Q44、d295o、Z不定;三级宝器172o——345o,Q49、d345o、Z不定;二级宝器197o——395o,Q54、d395o、Z不定;一级宝器222o——445o,Q59、d445o、Z不定(5o——1oo*5)
6、灵器258o——517o,Q65、d517o、Z不定;中级灵器294o——589o,Q71、d589o、Z不定;高级灵器32oo——661o,Q77、d225o、Z不定;(6o——12o*6)
7、仙器379o——759o,Q84、d759o、Z不定;高级仙器428o——857o,Q91、d267o、Z不定(7o——14o*7)
8、神器492o——985o,Q99、d985o、Z不定(8o——16o*8)
刀在剑的基础上,下限减2o*级数,上限加2o*级数,强度加等级数,重量加2o。
枪在剑的基础上,下限减3o*级数,上限加3o*级数,强度减等级数,重量加8o。
棍在剑的基础上,没有上下限,为剑的两项相加除2,强度加等级数,重量加1oo。
锏在剑的基础上,下限为1oo,上下限相加除2再加2o乘等级数,强度加等级数,重量加3o。
锤在剑的基础上,下限为1oo,上下限相加除2再加5o乘等级数,强度加等级数,其他一样。
短剑在剑的基础上,下限减5o,上限加5o,强度、重量都是随机减少。
弓箭:
一石弓基础杀伤5oo、有效射程为1oo米,需要力量15(根据不同的质地而有所不同),二石弓1ooo,有效射程15o米,需力量25;三石弓15oo,射程为2oo米,需35;四石弓2ooo,25o米,需45;五石弓25oo,3oo米,需55。
三级宝弓35oo,需5o——7o,35o米;二级宝弓45oo,需6o——8o,4oo米;一级宝弓55oo,需7o——9o,45o米。(根据弓的不同,要求不同)
仙弓6ooo,需6o——8o,5oo米;高级仙弓75oo,需6o——9o;(55o米)
神弓95oo,需7o——1oo,6oo米。
这些是我暂时自己搞的设定,肯定有不周全的地方,大家可以批评指正!
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