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第621章 收获的季节

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    源初祭坛。

    祁胜的视线从地鸣战场方向收回。

    玩家阵营与机械主宰、幻境的战争,从星网招募顶级公会组建「地鸣指挥部」到落幕,持续了203天。

    战争无疑是最好的熔炉。

    近七个月的鏖战,无数次复活冲锋,将玩家阵营从内到外重塑了一遍。

    地鸣战役之前,玩家的战争体系还普遍处於「大团抱团、小团游击」的粗放模式。

    不同公会各自为战,散人玩家游离在外。

    战阵模式正在逐渐往下适配,但作战的协同性远未达到理想状态。

    而地鸣战役重构了玩家的作战模式。

    面对机械主宰,散兵游勇只有被秒杀的份。

    无数小队、小团体在战火中选择合并,共同组建联合战团,或是直接并入更大的公会,融入更大的战阵。

    曾经对招募要求严苛的顶级公会,为了战阵的强度也放宽了招募门槛。

    这场战争的最後,战阵与战阵之间出现了真正的协同。

    光盾共享、能量互通————每一个环节都在实战中被反覆打磨。

    高强度战争也让玩家始终处於「渴望变强」的饥饿状态。

    每一次死亡都是新一轮成长的起点。

    玩家在战场上收割的利益,神金碎片、金属残骸、机械核心————通过交易行、献祭帝兆、金币商会三个渠道快速变现。

    变现的收益,会在死亡後迅速投入到命魂等级、星脉等级、符文装备强化等一系列功能中。

    给玩家带去更强的战力,也意味着在下一轮冲锋有更大机率收割更多利益。

    一条死亡、收割、变现、强化、复活再冲锋的成长循环,在地鸣战役中持续运转。

    与传统势力眼里的修炼成长不同。

    这是玩家眼里的战争经济学。

    带来的结果是玩家阵营的平均战力有了飞跃式提升。

    大量新秀在这一战中崭露头角,甚至有几个散人玩家合并组建的新秀公会从开局三人,硬是打成了十几万人的大型联合战团。

    祁胜脑海中的统计数据显示。

    有大量新人从50级起步,仅用半年高强度的奋斗便来到了综合命魂等级100+。

    半神境,这个曾经在玩家眼里遥不可及的战力等阶,也在地鸣战役後迎来了第一批晋升者。

    当前总共有五位正统半神,分别是:黎铁、命喉、栗正、夜溟(迷雾军团长)、小小法师。

    其中小法的晋升模式与其他四个不同。

    作为论坛玩家公认的交易行最大供应商,他掌控下的灵息加工厂日夜不停的运转,这一轮战争中卖出的灵食盒饭可以绕地球好几圈,连带着养殖场的规模扩建了十倍。

    其他各品类的商品的出货量也是大幅增长。

    虽然走的是薄利多销的路线,但祭力收益却是每天都有增长。

    这笔收入,小小法师首先用在了自身实力的提升上。

    他觉得怪物世界没有晋升半神,终究是最底层的蝼蚁,必须保证有一尊半神坐镇族群。

    而他普升的方式很简单,打开商城,批量购买进化丹消耗使用。

    以纯氪金的方式晋升半神战力。

    但与其他四位半神相比,他的短板很明显。

    星脉体系还停留在旧版,没有升级为星脉环。

    这意味着他的半神根基远不如其他四人紮实,更没有可以获得额外增幅效果的「主星序」加持,战力上限明显偏弱。

    但在成长速度上,小法丝毫不弱於任何玩家。

    甚至只要他愿意,综合命魂等级随时可以用氪金方式登顶玩家阵营第一。

    这便是最强氪金玩家的含金量。

    论坛的考究党将玩家阵营的财富榜单分为两块,分别是势力财富榜与个人财富榜。

    势力财富榜上,金币商会是当之无愧的霸主。

    这个以苍星海域梦幻岛为起点的商业帝国,如今遍布七大海域,生意触角伸到了每一个能产生利润的角落。

    交易税收、金币规则产出、资源存储费、跨海运输费、摊位费、赌城货币兑换税————每一笔进出都有金币商会的资金在流动。

    其次,还有规模日渐壮大的顶层收入渠道:精品拍卖会。

    七天一次的精品拍卖会,各大海域的顶级强族都会派遣代表前来,竞价珍稀物品。

    每一轮成功的竞拍,都能为金币商会带来不菲收益。

    而金币商会的背後,站着全体玩家。

    每一个玩家都是潜在的商品供应方,为这台还在高速发展的庞大商业机器持续输送燃料。

    论规模,玩家阵营没有任何势力能与金币商会一较高下。

    排在财富势力榜第二的命运赌城,也是远远不及。

    但论个人财富榜第一,小小法师当之无愧。

    金币商会和命运赌城的收益并非阿岚和命喉独占,有大量合夥人参与分成。

    其中,金币商会的早期合夥人都已经替换成了月蚀族的核心成员。(ps:234

    章写过阿岚为了金币商会发展所设计的踢人机制。)

    这部分合夥人在发展初期是金币商会的启动资金来源。

    但随着金币商会的规模扩张,逐渐成为累赘。

    尤其是在公益项目的布局上。

    阿岚始终贯彻星网的叮嘱:一切发展服务於高维神明的意志。

    很多开支在阿岚看来有意义,但在合夥人看来毫无意义,甚至是一种浪费。

    为了让自己的想法得到更好地贯彻。

    创始人股份早在金币商会创建後的第二年就已经被高价收回,管理层都替换成了月蚀族核心成员。

    阿岚手中的部分,也随着管理层岗位的增加而主动稀释出去。

    如今的金币商会,是一个由无数持股者共同拥有的商业联合体,没有哪个玩家能独占它的财富。

    虽然阿岚对金币商会拥有绝对的掌控权,可以随意调动金币商会的资金。

    但名义上,金币商会属於大家。

    命运赌城也是如此,命喉是老大,但小弟们都得吃饭。

    每一个命运族龙雀一脉的成员都占有分成。

    但小法不同。

    他对灵息族的财富支配是百分之百。

    灵息加工厂是他开的,生产线是他的,每一份灵食盒饭的利润都直接流入他的口袋。

    他不需要分红。

    赚到的每一点祭力,都实实在在地落在他的余额栏里。

    他的想法所指,便是灵息族的未来发展方向。

    当年的魂王、骨王等七大王座,早已为小小法师统治灵息族扫平了障碍。

    所以考究党发布的分析帖里,个人财富榜单的榜首始终是:小小法师。

    他也是祁胜眼里,个人纳税玩家的第一名。

    每次在交易行批量采购,商城界面轻轻一点,税收便自动抽取。

    灵息族的商品上架出售,在交易行被购买的那一刻,税收又添一笔。

    小法的灵息加工厂,原材料从一端涌入,成品从另一端流出,中间的每一道工序都在为税收池贡献数字。

    日复一日,源源不断。

    所以小小法师哪怕用性价比最低的氪金方式成长,也能轻松晋升最强玩家行列。

    这场战役,小小法师无疑是最大的赢家之一。

    而战争带来的,除了玩家阵营的成长,还有祁胜手里的节点数量增长。

    随着机械主宰陨落、幻境远遁。

    曾经被机械军团与虚拟军团掌控的资源节点,正一个接一个地被收容。

    祁胜面前的统计面板上,数字在战事落幕後的短短数日内持续攀升。

    资源节点,总计收容数量已经来到1238个。

    更多的节点还在被持续发现、收容、纳入玩家体系。

    每一个节点都是他眼里稳定的祭力产出渠道。

    矿石、灵植、能量结晶、稀有素材正在持续产出。

    帝家村里的矿区规模持续扩大,总产量分配给了39372个分空间频道。

    与战场的一次性掠夺不同,节点带来的是长久收入。

    比资源节点更珍贵的,是规则节点。

    这一轮战争,玩家阵营总共收容了两个规则节点。

    第一个:星辉庇护。

    特性效果是,提升全阵营玩家对蛊惑、诅咒等精神污染效果的抵抗。

    全阵营镶嵌抵抗、不屈、铁壁等防御类命魂越多、等级越高,星辉庇护共享给全体玩家的潜在抗性就越高。

    论坛有考究党玩家在研究星辉庇护时表示:承伤再次上大分。

    承伤本就是团队中不可或缺的支柱,现在连他们镶嵌的命魂都能给全体玩家带去增幅。

    唯一的问题是,承伤的数量在玩家阵营中的占比很小。

    第二个规则节点名叫:拾珍。

    这是一个为采集类玩家量身定做的特殊福利增益。

    特性效果很简单,一切通过采集获取外部资源的行为。

    比如挖矿、采集灵植————都有概率触发拾珍特性,获得意外惊喜。

    这个惊喜可能是怪物世界某处深层地脉中孕育的稀有矿藏,也可能是世界运转过程中自然生成的能量晶石,甚至可能是从其他未被收容节点产出的稀有素材,比如类似空元石的规则衍生物。

    具体获得什麽,全看运气。

    对矿工党和探索党而言,「拾珍」的出现意味着在挖矿时,随时可能一镐头下去,除了常规矿石外,额外蹦出一件稀奇古怪的东西。

    挖矿玩法从此多了一层抽奖般的惊喜和期待感。

    玩家永远不知道下一镐头会挖出什麽。

    唯一的限制只有一个,拾珍的特性效果仅限野外矿脉。

    帝家村里的矿场不在拾珍的判定范围内。

    这也是祁胜主动屏蔽的结果。

    拾珍的效果需要主动与怪物世界建立高频连接,但帝冢村的安全性高於一切O

    所以拾珍效果仅限在外部触发使用。

    探索党玩家同样受益。

    他们在野外采集意外发现的灵植,或是探索中拾取启迪信息球,都可以判定为采集行为,就有概率触发拾珍。

    每一次弯腰、伸手,都可能获得怪物世界的随机馈赠。

    收益不算稳定,但采集过程中可能发财的期待感,本身就是一种乐趣。

    两个规则节点。

    一个强化了团队的防御底线,一个点燃采集玩家的热情。

    是这一轮战争中最大的收获之一。

    排在规则节点之後的,便是此战缴获的三道外部规则:永燃、神金、升维。

    其中,永燃与神金规则当前在星网手中。

    永燃的效果简单粗暴,提供持续的能量续航。

    只要核心不灭,能量便不会枯竭。

    放在机械主宰的分身「永燃」手中,它几乎是一道「无限火力」的规则,可以让永燃随时随地倾泻毁灭性的能量洪流。

    但放在机械主宰手里,永燃的特性效果大打折扣。

    原因无它,永燃针对的是非规则能量的补充。

    而机械主宰使用能量是神金衍生能量,永燃可以提供补充,但层层转化为神金衍生能量後的效果大打折扣。

    放在玩家手里更是如此。

    玩家身上星脉、命魂————乃至每一个细胞都由规则构成。

    永燃的续航本就不属於帝兆体系,即便重塑後嵌入玩家星脉,能带来的也只是大幅提升续航,而非无限火力续航。

    但对星网来说,永燃的意义重大。

    是他当前最渴求的能量引擎,也就是恢复类规则。

    自由粒子军团的消耗过於恐怖,每一次时之领域的展开,都在疯狂吞噬能量。

    地鸣战役中,星网如果没有千万级战阵法相供能,连一次回溯都开不了。

    有了永燃加持,自由粒子军团的能量供给将从入不敷出转变为良性循环。

    释放回溯的续航时间得到大幅延长,甚至时之刃的频繁出鞘也不再是奢望。

    仅这一个规则,星网的战力将获得十倍增幅。

    其次是神金规则。

    这个规则是机械主宰眼里的绝对核心,躯体、装甲、武器,全部由神金粒子构筑。

    但在星网眼里,神金规则的重要性不如永燃。

    神金规则的自由塑造特性,自由粒子同样能赋予。

    但在与命魂、星脉的适配性上,自家体系的自由粒子远强於外来植入的神金规则。

    但这不代表神金没有用处。

    自由粒子的本质是一块白板。

    它本身不具备任何属性,想要获得额外特性,必须将自由粒子组合成特定结构,才能诞生相应效果。

    例如,想要毒属性。

    就得用自由粒子构建一个毒腺,让腺体产出毒素。

    想要锋锐,就得用自由粒子编织出锋利的刃口,改变粒子排列密度。

    每一项额外特性,都需要消耗额外的算力和能量去维持。

    符文武器系统虽然能提供锋锐、毒等附魔特性,但效果来自粒子组合,而非自由粒子本身的属性。

    但神金规则可以改变这一点。

    神金粒子嵌入星脉後,每一个自由粒子都将被赋予神金特性。

    可以视为一个永久被动,从星脉层面赋予每一个粒子神金的硬度与韧性。

    哪怕不开启石化形态,单个自由粒子的强度也能大幅提升。

    当自由粒子构成机械兵种时,神金特性的效果会同步赋予整个造物。

    额外增幅下的机械兵种装甲更厚、骨架更硬、武器更锋利。

    永燃解决的是能量问题,神金解决的是材质问题。

    两个规则叠加,自由粒子军团的战力大幅提升。

    最後一个升维规则,被星辰公会拿下。

    当前金币商会作为公证,正在筹备阵营内部的拍卖会。

    这道规则的综合强度超越永燃和神金规则。

    这一点幻境已经用事实证明。

    当年幻境的前任曾留下一笔丰厚遗产,以及一套被封印在二维世界的完整文明架构。

    幻境与空界逐步解封遗产,让一个文明从二维游戏世界的蛮荒时代快速跃升至资讯时代,再从资讯时代跨入数据文明。

    它自身更是在这一过程中直接晋升半神境,掌控虚拟造物能力。

    掌握升维规则的玩家,同样能做到这一点。

    只要提供能量,开启一场符合规则逻辑的二维升级游戏,就可以让一个虚拟文明在时间加速中经历数百年、数千年、数万年的演化,然後直接获得成品战力。

    星网正准备调动金币商会的祭力,砸重金拿下这道规则。

    当前升维的重要性或许不如永燃和神金,但论未来潜力却远超这两道规则。

    星网眼中的升维规则,核心价值在於兵种开发。

    幻境用升维打造了专门克制机械军团的虚拟军团,但这只是升维无数种玩法中的一种。

    数据文明不是唯一答案,甚至不是最优解。

    理论上,任何文明都可以被升维。

    魔法文明、符文文明、诅咒文明、机械文明————所有在三维世界中需要耗费恐怖资源,无数次试错才能完善的兵种体系,都可以在二维世界中以极低的成本快速验证。

    幻境的前任走的是链金科技文明路线,後续为了克制机械军团才用升维提前架构了虚拟符文军团。

    这被战争需求逼出来的选择,却不是升维的极限。

    星网当前的兵种库还处在起步阶段。

    可用的兵种基本都是取用不同生灵的部位拼凑而成。

    无法满足星网对战争的需求。

    升维规则,就是他眼里加速开发的宝库。

    在二维场景下,时间可以加速,兵种效果可以实时测试。

    效果不佳,随时修改架构,推倒重来。

    近乎没有试错成本。

    一旦测试成功,将二维文明升维至三维的那一刻,兵种的能力将直接映照进现实。

    在二维世界中的表现是什麽样,升维後就是什麽样。

    这便是升维规则最有潜力的地方。

    可以将兵种开发的过程变成:所见即所得。

    祁胜的脑海中划过无数反馈信息。

    地鸣一役,彻底改写了玩家阵营的格局。

    从作战体系架构到个人实力,全方位叠代升级。

    属於玩家的时代,在这场酣畅淋漓的大胜後,正式拉开全新帷幕。

    而玩家阵营接下来的战场方向,将逐步转向苍白大陆地区。

    蓝灯族的入侵脚步,正在加快。

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