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亲爱的读者老爷们,大家好,我是躺摆混,如大家所见,这是第一卷卷末的总结。首先我必须感谢大家一直以来的订阅,打赏,月票和支持;其次,我深知自己的更新速度对大家的追读体验的影响是毁灭性的,所以在这里我还要向一直追读的大佬们致以歉意(QwQ)
在这里我需要再次强调下标题,这是本书“第一卷”的总结。
说到这里,我知道很多人会觉得诧异,很有可能读到这里才发现本书居然是有“分卷”的,虽然可能很令人难以置信,但本书确实是有分卷的。之前的100万字之所以没进行分卷,不是因为什么担心大家养书之类的场外原因,而是因为本书进行分卷的标准并不是不同的副本,而是本书世界观的揭露程度,这一点是我在开书前就已经有所准备的。
如大家所见,第一卷的标题是“病愈”,所以当第一卷结束时,无论是“肺病”,“灵魂诅咒”还是“噬魂回响”之类的负面buff肯定就消完了,毕竟一直靠负面特性作为动机实在是有些太抽象了。
这是我写的第二本书,更进一步来说,则是我能稳定更新的第一本书,所以必然存在相当多的问题,而在进行问题总结以及改进措施之前,我想厚颜无耻地向先大家分享些本应在上架感言时就分享的内容,即一些我在写作中的所思所想。
从计划预期与计划完成的角度来看,本卷除了“凄丘城”副本比较大地偏移了我最初的设想外,其他三个副本大体上是符合我的设想的。但是“终末巡礼”这个副本确实也有些失控。
虽然在开书前我就有很清楚这会是个超长副本(这副本实际上是由6个小副本组合而成的公路片),但是我也确实没想到这个超长副本一直会一直写到今天,所以从更新节奏的角度讲,“终末巡礼”这个副本确实也有些脱离了预期。
而从本书的整体构思角度讲,目前来看第一卷还是比较符合预期的。
我一开始是想写一本结合颓废龙的《恶魔囚笼》中死亡游戏这种穿越形式;活儿该的《从姑获鸟开始》中的副本节奏与打斗,以及部分力量体系;吃书妖茶叶的《反正我是超能力者》中特殊的时间线,翻转悬疑感的书,目前来看,这个预期还是达成了。而在这里我也非常诚挚地感谢几位大佬。
以上就是感想的部分了,接下来则是问题以及问题的总结,还有一些个人在写作上的心得进步。
......
A.追读体验差的问题。
追读体验差是本书的一大问题,在这一问题上我负全责,所以在新的一年中,我的核心目标就是要提高大家的追读体验。
那么如何提高追读体验呢?我认为无非是两个方面。
第一个方面是“单日提高产量”,做到稳定日更6000;第二个方面则是改进“更新节奏”。
针对这一点,我认为得从两个方面出发。
A.1稳定的生活安排。
从作息的角度,尽量避免晚睡,如果晚睡,那么起来后头会非常疼,而头疼会导致在白天无法进行有效的创作,也无法进行有效的码字,这样久而久之就形成了恶性循环。
从时间安排的角度,要尽量见缝插针地进行创作,虽然创作需要长段的时间进行反复思考审视,但一些零散时间也可以用来进行构思。
A.2.科学的工作流程
有了稳定的生活安排,就可以解决稳定更新的问题,但如果想提升效率,那么还需要比较科学的工作流,科学的工作流意味着每一步都比较简单,没什么启动压力(躺摆混还在启动!)。
我目前的观点是创作和码字要分开,审查和码字也要分开,换句话说,整体的写作流程就是“细纲”——“高速启动的码字,禁止摁删除键,禁止细思考”——“审查”,这样看似流程变多了,但分开后,可以让每个部分的效率都得到有效的提高。
目前来看,影响我将日更新量提高到6000的主要困难在于“细纲”阶段。
“细纲”的本质其实就是创作,但是我在进行细纲写作的时候总是会反复衡量思考,想出几种方案,但从最终结果来看,可能几种方案都说得通,甚至可能没什么高下之分,但就是这种比较与权衡的思考步骤,让我做了很多无用功,严重挤压了其他步骤的时间,针对这个问题,我目前的打算是限定自己的思考时间,须知构思的时间并不是越长越好的,有效率的40分钟可能比一个上午的苦思冥想更有效。
A.3.更新节奏
我在这本书的写作中,最大的体悟就是要有“更新节奏”,而不是单纯地痴迷于“故事节奏”,单从“故事结构”来看待更新和创作,在追读的读者们看来,就会产生拖沓的感觉,尤其是一些长剧情高潮前的欲扬先抑部分,就会导致非常糟糕的追读体验(甚至可以说是灾难性的体验)
针对这一问题,我在这段时间进行了细致的调查研究,最后得到了一些理论上非常可行的办法。
首先是要区分小剧情和大剧情,并且对不同剧情的更新时间有所了解。
如果我能在更新节奏上完成突破,那么理论上应该做到2-4天完成一个小剧情;而对于大高潮则可以延缓到7-10天左右;这样对于类似第一个副本那样体量的副本而言,写作的整体时间就应该控制在一个月之内;而对于第四个副本这样的超大复合型副本来说,则应该控制在3个月以内。
然后针对大高潮,最好可以一口气更完,如果断断续续的话,追读起来就会比较折磨,这就需要在写到这里之前要有存稿。
结合前面的写作速度理论来看,想要提高更新节奏,核心的困难就在于加强构思速度。
但我现在的细纲写作目前而言,还是比较不熟练,过度依赖于灵感以及情绪,这是一种专业上尚且不成熟的表现;除了进一步专业化细纲写作之外,我可以考虑用有趣的人物来构思剧情,而不是执着于故事结构本身。
进行这样的写作,意味着单日确定的创作量需要大幅增长,而这就意味着要放弃一些收益比较低的思考,这种改变习惯的行动固然非常困难的,但这不仅是如果想要作者就必须要跨过去的槛,同时也是确保大家追读起来没那么折磨的唯一办法,所以在新的一年中我必须想办法适应。
B.写作认识上的进步
B.1.故事结构的第二种看法:人物与线索
我过去理解故事结构,就是单纯地从情绪转折的角度来理解故事的,而我对于人物和故事的关系,只是局限于肤浅地理解“人物的终极抉择即故事”这种层次,这样的理解无疑是既不专业,也不具体的。但是在本书写作的过程中,我在进行了系统的研究后,对这个问题有了一些思考。
人物和情绪转折之间的关系不是并列关系,而是标准的嵌套关系,新人物的出场,和老人物的返场本身就带有情绪转折属性,甚至人物不为读者所知的方面得到揭露,也可以带来对应的情绪转折,所以从单个场景的角度来说,这两者本来就是一回事。
除此之外,一个重要人物的出场,还意味着该人物视点下的人际关系网络,这种人际网络的展开,一方面可以与出场场景相结合,另一方面可以与在主角单独互动时展现,甚至可以选择该人物的主视角,进行一定程度的揭露。
以上是我对于人物的新理解,接下来则是线索。
线索无非就是矛盾以及由矛盾生发出的矛盾,而我现在则隐隐意识到人物和线索之间是具有某种内在联系的,人物与人物关系所构成的线索似乎也是一种区别于情绪结构之外的另一种故事结构。
但平心而论,我目前对这个的理解还非常片面,甚至可以说只是隐隐有些感性认识的程度,距离真正达到理性认识还有很长一段的距离。这主要表现在我不知道一个故事“为什么”应该有特定数量的角色。角色引入得多,会产生类似第二个副本“凄丘城”中的问题,大家会觉得很乱很杂;而角色引入过少,有时会让故事没有意思,所以其中的度是比较难以把握的。
B.3.上述思考就引出了第三个问题,就是不同长度的副本,所应该对应的线索数量,以及线索串联的节点。
第一个副本很明显是三条线,船员夺权线,解密线,以及海怪斗争线,但是其中插了两章的入梦提升,目前来看三条线索的故事我还是有能力驾驭的,而几条线索的结合点就是“海怪”,海怪的行动影响着船员们内因(船员们的内部权利更迭),而与海怪的对抗则构成了绝对的外因,而解谜则构成了对付海怪的绝招。
第二个副本过于凌乱了,事实上正是第二个副本让我意识到了“线索”的必要性。具体来说,白线,小绿,知府,肉中人,人猎,蘑菇人等等角色完全是被锁在了地图里,唯一的交集就是“肉中人”要炼丹,这就导致整个剧本很杂,然后我也完全没利用好“多层梦境”这个好点子。
如果现在让我重写的话,那么我会选择与“肉中人”的斗争作为主线,大幅删减逃亡部分,将其作为主线的一个小剧情,然后其他主线其他剧情则引入“蘑菇人”以及其他行动;然后以小绿为线头,拉出解密线,并最终引出“多重梦境”这个设定,从而让完成针对肉中人的翻盘。这样依靠智力来对付肉中人,肯定比单纯依靠金手指来对付肉中人要爽的多(高情商:可拓展性很强;低情商:写得太乱了)
第三个副本则同样是三条线,一条是与其他四人(包括一个猴子)的求生建设线;一条是与“枪手”的荒岛探索线;最后一条则是献祭者身份线。
第四个副本则比较清晰,主线就是和蕾妮的末日巡礼,然后串联起旅途中的角色,其中搭配的线索还有“被遗忘的圣者”身份的解密线;互助集众线。这个副本的核心问题是更新节奏问题,但是从故事节奏来看,我认为其实还行。
......
以上就是小摆的一些粗浅的认识和总结,虽然刚刚提出雄心壮志,但今天我确实得请个假了,因为在写完终末巡礼这个副本最后的高潮后,我确实是有些精神衰弱了(严重失眠,注意力衰退,食欲不振,心脏不适,情绪波动大,我刚才甚至把感言发成vip章节了...),所以为了作品质量,以及完成上述的雄伟蓝图,化身站奋卷,我今天就只能先躺摆混一波了——你们诚挚的躺摆混。
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