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第49章 惊世智慧(求追读,求月票)

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    不错!

    曲微微为了这一次能够捞回本,趁着这次游戏展好好大亏一波,可谓是机关算尽!

    如今,她之所以要足足将消息延后半个月才告知沈言!

    除了要打他一个措手不及,大大压缩工期之外!

    更是要从根本上大幅增加玩法活动的整体制作成本!

    毕竟成本越高,亏损空间也就越大,所获的补偿也就越多!

    太聪明了微微!你怎么能这么聪明!

    曲微微想到这不由得在心中连连赞叹自己的惊世智慧!

    而随着她的话音落下!

    就见对面的沈言咂了咂嘴,琢磨了一阵之后,也只得点点头——

    ……

    “……也只能这样了。”

    沈言没有反驳的余地。

    毕竟众所周知,游戏制作这个产业的主要成本核心,其实就集中在人力上。

    无论是美术建模、关卡设计,亦或是文案策划等等,这些都是人力完成的。

    通常来说,一个中小型的游戏,人力成本几乎可以占到总成本的90%左右。

    至于大型游戏,虽说在技术授权、市场宣发、软硬件设备等方面投入更高。

    但其人力成本在总成本中的占比,也依然会保持在70%左右。

    而如今。

    他们既然必须要赶在游戏展开始之前,将活动制作完成。

    那么由加班加点所产生的人力成本,就必定会显著增长。

    甚至正如曲微微所说,在一些必要的时候,他们还需要借助外部人力成本,也就是外包,协助完成玩法活动中的一些辅助组成部分。

    说白了就是花钱买人力,节约时间。

    亏吗?

    就沈言看来,这当然是亏的。

    甚至可以说这波投入简直就是在花冤枉钱,无妄增加制作成本。

    但没办法。

    谁让他们已经把黄袍披身上了呢。

    “具体成本我随后拟定出来咱们再看吧,”

    想到这,沈言摇了摇头,暂且不在这种既定事实上纠结了,转而关注起了问题的核心:

    “就玩法活动内容上,曲总有什么想法吗?”

    沈言很清楚。

    想要在本次展会上争出个高低。

    光是赶在展会开始前做出来新玩法活动是不够的。

    他们还得做好。

    要不然,‘定义网游新标杆’这种牛逼吹出去后的反噬是非常恐怖的。

    到时候一旦搞砸了玩家不买账,别说其他厂商会找准机会落井下石了,就是粉丝和媒体都会对他们群起而攻,狠狠怼他们一波大的。

    五周时间,虎狼环伺,还要拿出足以令人惊艳的玩法活动。

    沈言知道。

    在这种极端情况下,是时候该用上小曲同志了。

    甭管她究竟是眼光过人,天赋异禀,天生就是做游戏的料。

    还是说她真有系统,能辨好坏,拥有规避错误选项的金手指。

    总之,沈言现在需要曲微微为他缩小选择范围,以便他能尽快在自己浩如烟海的前世游戏库中挑选一个。

    而闻听此言!

    曲微微则是当即双眸一亮!

    ……

    哈哈!来了老弟!

    就等你问这句话了!

    曲微微心中暗爽,只觉得自己自从踏入游戏行业以来,从没有像今天这样顺遂过!

    先是顺利的提报拉仇恨slogan,又是顺利的压缩了玩法活动制作时间,接着再顺利的让沈言默许增加成本!

    如今,牢沈更是直接开口询问她关于玩法内容的意见了!

    爽——!!!

    简直就是在亏损的路上一路狂飙,风驰电掣!

    曲微微不由心中暗爽!

    既然你诚心诚意的发问了,那我就大发慈悲的告诉你吧!

    小伙子,你可得好好听!

    须知,这可是本总裁潜心研究足足半个月,才拿出的一套究极狗屎大杀器,人称“亏出血3000”!

    “咳咳……”

    想到这,曲微微甚至还煞有其事的清了清嗓子,顿了顿才开口道:

    “我认为,我们这一次想要在展会中脱颖而出,依靠我们的玩法活动特点建立优势,抓住玩家们的眼球,让市场眼前一亮,”

    “最重要的,就是要针对当前玩家们最熟悉的游戏体系,做出独属于我们的调整,展现出我们的巧思!”

    嗯——有理!

    沈言严肃了神色,深感曲微微眼光独到,颇为赞同地点了点头。

    的确,如果他们能够在玩家们最熟悉的体系中,做出令人拍案叫绝的调整,那么不用想,到时候玩家们的反响必然热烈。

    “那么……”

    沈言微微欠身:

    “具体来说,我们要创新什么体系呢?”

    而闻言!

    就见曲微微轻勾唇角,神色淡然却又高深莫测,宛如运筹帷幄之子房,又似神机妙算之诸葛,玉手轻摆,四个字徐徐出口——

    “装备材料。”

    “装备材料?”

    沈言不解其中深意,愿闻其详。

    曲微微呵呵一笑:

    “须知,如今在整个网游体系之中,‘装备材料’已经成为了游戏内的固有设定,”

    “而为了让玩家们能够有效的贡献游戏时间,各路厂商则会对装备材料进行爆率的限定,”

    “这无疑会让玩家们感到厌烦……”

    嗯,的确。

    沈言深有同感的点了点头。

    刷装备材料这事,有些时候、甚至可以说大多时候,都挺让人膈应的。

    材料往往需要大量的重复机械操作,整体体验枯燥无味,不开脚本刷着恶心,开了脚本又会被封。

    至于装备就更恶心了,由于网游通常都是设有副本CD的,所以在爆率的影响之下,一件心仪的装备动辄就要刷两三个月甚至更长。

    “所以,”

    曲微微指出:

    “我们为什么不制作一款完全取消爆率设定的玩法活动,让玩家们尽情享受装备材料获取的快乐呢?”

    “因为……”

    闻言,沈言理所应当的摊了摊手:

    “因为这样无疑会大大缩减玩家们战力体系成型的时间,继而影响到玩家们的游玩时长,影响游戏的留存率啊。”

    沈言对曲微微的这项建议没什么感觉,态度有些模棱。

    诚然,取消爆率,刷什么给什么,这样的设定固然会让玩家们短时间内得到满足感。

    可然后呢?

    库库刷个一天半天,玩家战力体系成型无敌了,这游戏不也就到头了吗。

    他们总不能花大功夫做个玩法活动,让玩家半天时间就打穿了吧。

    且不说那样不利于他们的活动销售。

    就是玩家也不会尽兴的。

    然而!

    就在沈言还持保留意见,准备就此提出担忧之际!

    曲微微却是微微一笑,仿佛是早有预料一般,缓缓开口:

    “谁说取消了爆率,玩家们就能迅速成型了?”

    “取消爆率的意思是让玩家们能够固定获取装备材料,”

    “至于具体获得什么装备材料……”

    “我们可以做成纯随机的嘛。”
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